游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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而基本上每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法命撑过去的。……而另外一款他制作的话题作品,电影改编游戏《幸福之家》也常常被当做《生化危机》的起源谈起,藤原得郎也算是三上真司的老师兼前辈……虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……仿佛完成了一件了不起的事一样,瘫坐在椅子上,感受着那一股满足的成就。……这几天逢人便安利自己的游戏,自豪了!

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏与玩具最大的不同,就在于玩具是没有障碍和自由把玩的,而游戏需要参与者用特定的方式克服障碍。……例如,在《只狼:影逝二度》中,有各种各样热心授业的老师帮助玩家磨练战斗技巧:总大将教玩家拼刀、赤鬼引导玩家使用火义肢……技巧游戏要给玩家设置可以提升技巧解决的合理困难,让玩家(主要)变强的自己而非变强的角色去解决困难

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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就好比老师教学生,有的老师的课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

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本来想建一个兼具美感与一丝诡异的深海水母然后做出来了个盲人摸象似的看起来不太聪明的生物估计触手再多一些细一些会好一点...老本行部分:做了个电子投影的目标标识效果灵感来自于……玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果)基本思路是将所有视觉效果整合到一个Shader里面,把材质赋一个平面之后就是脚本的活……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文课程!大佬教你做弹幕黑马 - 类幸存者游戏! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

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今天的视频是一个合作影片,大家分享限时免费游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》4天训练营】。……-APP端报名方式:关注公众号VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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除此之外,孩子的UI显示接近为零,给孩子的行动指令只有1个按键,孩子能够做的事情也被减少了。……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复玩……Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你说关于开放跟叙事的关系,我觉得张老师说的一点很重要

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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除此之外,孩子的 UI 显示接近为零,给孩子的行动指令只有 1 个按键,孩子能够做的事情也被减少了。……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓了,你就以玩法见长,怎么样能让他重复玩……Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你说关于开放跟叙事的关系,我觉得张老师说的一点很重要

GOCCO之战(Gocco of War)

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在本工作室内,您可以享受到约100多年前孩子们玩耍的,上个时代的 GOCCO之战游戏。……◎ Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)◎ 各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是……100年后孩子们聚集于此的人气工作室 GOCCO Studio Japan

超能战联(Cyphers)

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在延续 Neople 一贯爽快打击、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

版本:Early Access


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